随着Rockstar公开了《GTA6》的新实机视频,游戏中行人的表现再次引发热议。部分玩家觉得虽然路人更贴近现实,但并未达到想象中的革命性,甚至拿2016年的《杀手》在人群行为上的表现作比较,认为早已有出色范例。
不过,一位曾在IO Interactive参与《杀手》系列人群技术开发的程序员给出了相反看法。他表示自己在IO Interactive有三年时间直接参与人群模拟工作,认为《GTA6》在NPC处理上与《杀手》不在一个层级。该程序员指出,《GTA6》并非简单依靠统一的群体行为规则运作,而是尽量对每个角色进行更独立的模拟,这在能同时处理如此庞大数量角色的条件下,令他判断Rockstar的技术至少领先行业约十年。
他还提到,目前能在NPC模拟规模上接近《GTA6》的作品并不多,像《骑马与砍杀2:霸主》可能是为数不多的例子之一——而他本人也曾参与该项目的开发,这为他的对比提供了实践背景。 龙8体育
早前Rockstar披露,《GTA6》包含超过60万条NPC动画,远高于《GTA5》的约5.5万条和《荒野大镖客2》的约30万条。开发团队还投入大量人力专门研究NPC,希望让每个居民展现出更独立的行为、反应和生活痕迹。
换言之,玩家在游戏中的城市看到的路人,可能不再只是走动的背景板,而是拥有独立行为逻辑和生活细节的虚拟居民。这种更细致的个体化模拟是本次争论的核心所在。