索尼透露中超引入与欧洲联赛一致的3D虚拟越位线技术
索尼透露中超引入与欧洲联赛一致的3D虚拟越位线技术
2026-09-16

索尼中国近日发布公告,介绍了中超联赛VAR系统中的3D虚拟越位线技术。该技术由鹰眼创新公司提供,该公司是索尼集团的一家专注于体育科技的公司,旨在提升赛事的公平性与观赏性。这项系统经过国际足球联合会的认可,并在多项国际赛事及世界杯中应用。

这个系统的构建基于两部分:一是赛前通过无人机和摄像机拍摄的场地图像,最多可以达到36张;二是公司独有的动态算法,结合这些图像完成三维建模。整个技术流程和运行标准与亚冠联赛及欧洲各大职业联赛是一致的,并经过国际足联的严格测试。每场比赛前,工作人员会进行现场校准,比赛结束后还需再次复查。

虚拟越位线并不是随意人为所画,而是由VAR系统根据场地建模自动生成。流程通常在进球事件发生后进行,操作员根据裁判指示确定传球触球点,最终由系统生成越位线,并传输给转播方。确认这一过程一般需要20到50秒,复杂情况则可能更长。此流程是有完整记录的,确保可追溯。 龙8体育

在真实的三维空间中,越位线是直的,但在二维画面中因物理因素看起来弯曲。原因一是足球场本身并不平坦,为了有效排水,场地存在微妙的拱形,导致线的两端在不同高度上。传统的2D划线假设场地绝对平面,但专业场地考虑了水流问题,VAR系统因此能够还原真实的物理曲率,确保准确性。

原因二是镜头的畸变,广角镜头在拍摄直线时,由于光学结构的限制,边缘的线会显得弯曲。这是所有广角镜头共有的特性。结合这两个因素,电视画面中的越位线可能呈弯曲或"S"形。当画面中的线条在任何机位和位置都直且平时,反而意味着该系统可能未能准确计算三维空间中的真实情况。

通过以上分析,可以看出,电视转播中出现的越位线的形态在历史上也有类似案例,且规律一致。越位线在画面边缘时弯曲得更厉害,而靠近中心则相对平直,这与日常的拍摄体验也是一致的。 龙8体育